

。。。。。。。。。。新战斗模式。。。。。。。。。
请锋火营战队全体成员仔细研究,希望能够运用到今后的战斗中去,看完的队员请跟帖发表自己的看法,比如建议实施哪种模式等
中央夺旗-----攻守兼备的游戏: 最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。队员需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛,可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。
解冻-----保障团体战斗力游戏:
玩法类似歼灭行动,但被击中的人不需立即离场,只须由另一位队长拯救便可恢复作战能力,但被击中而又未被拯救前必须留在原位,不准发出任何声音或动作。
室内接近战-----快速歼灭游戏: 室内战参加者分为两队,分别扮演特种警察和恐怖组织,以最短时间全歼对方者为胜。为提高压迫感,每人限制子弹数,每队必须在战前商谈对策及合理使用子弹,用弹过多弹尽人亡,由于场地受限,又以全歼对方为目的,所以战斗极其激烈。
雄霸天下----各自为阵的混战游戏: 游戏规则:玩家不分组,游戏开始后,自由地向其他所有玩家攻击。
游戏要点:强调个人素质的游戏,每个人都是你的敌人,你必须做好高度的戒备,记住:你没有助手。
胜负评价:生存到最后的玩家或中弹最少的玩家为胜者。
谁与争锋-------以消灭对方有生力量为目标的游戏:游戏规则:玩家按人数1:1分为两组,没有阵地。游戏开始后,双方从两端出发,将对方全部消灭。可采用3局2 胜制,阵地互换。
游戏要点:强调个人素质和协作。
胜负评价:20分钟内被全部消灭的,为失败,20分钟未能结束战斗的,清点人数,幸存人数多的为获胜方。
王者之战------对等的攻防互动游戏:游戏规则:玩家按人数1:1分为两组,以河为界,双方各守一处阵地,5分钟时间布防,游戏开始后,向对方发动攻击。可采用3局2 胜制,阵地互换。
游戏要点:强调战队配合的游戏,要做到攻守兼备。如果一味的进攻但丢弃了自己的阵地,也是白搭。
胜负评价:20分钟内守住已方阵地并攻下对方阵地(以登上岗楼或夺下旗帜为标志)的,为获胜。双方僵持不下或相互攻下对方阵地但丢失已方阵地的,为平局。
逃出生天 -------越狱的游戏:游戏规则:玩家按人数比为1.2:1~2:1分为两组,人数较少的A队先行入场设置一处牢狱,并在外围(50米)看守从人数较少的B队中选出的2名逃狱者;游戏开始后,扮演逃狱者的2人开始潜逃,B队其他队员在外围接应,逃狱者没有枪,而B队的其他队员也不能在敌方开枪前开枪。
游戏要点:适合为有一定数量和专业能力玩家游戏。在本游戏中,设置A队开枪的条件是发现逃狱者距自己不足10米,设置B队的开枪条件是:A队已经开枪。
游戏评价:20分钟内逃脱成功的,为B队获胜,反之为失败。
逐鹿中原------大型夺旗游戏:游戏规则:玩家按人数比为1:1分为两组,各选一处阵地,插上代表本队的24面旗帜。游戏开始后双方开始进攻并夺取对方旗帜。
游戏要点:夺取对方旗帜越多越好。同时还要保存本队实力,阵亡一人扣除一面旗帜,阵亡人员夺取的旗帜留在阵亡地点。
游戏评价:20分钟内夺取的旗帜多的一方获胜。
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