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————WARGAME新手入门必看————

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WARGAME玩法及规则WARGAME-野战游戏的规则(I)抢军旗/队制
把人数编成两队,每队的人数约为5至10人左右。当然如果能配合场地大小等问题,才定游戏的人数便是取好。两队队员的手臂上,均以配上不同颜色的臂章带作区分。为了防止在游戏中,手臂上的丝带被树枝扯掉等问题出现,所以在游戏开始时,最好还是检查清楚丝带是否牢牢挂在手臂上。
两队在各自所属的阵地上,须插上一支代表己方的旗帜(最理想为1m×1m),然后尽量保护它,不要让它被人夺去,否则的话自然是落败收场。 游戏前,先行决定那一方先吹哨子,然后当负责先吹哨子的一方准备好后,便以哨子代替说话,向敌方表示"己方已准备就绪,游戏可以马上开始"。如果敌方亦已准备好的话,便以一次的哨子声作回答,亦即等于"我们也准备好了"这意思。那么,当先吹的一方再吹一次的话,游戏便正式开始。但如果仍未准备好的话,便须要吹哨子两声,以示本身仍未准备好,请再等多一会的意思。当收到对方仍未准备好讯息后,便须再等待两至三分钟,然后再吹一次哨子作确认,回覆的方法和之前的相同,如准备好的话吹一次哨子,还未准备好的话吹两次。如一直也未准备好的话,便重复以上的程序便可。 当游戏开始,正式和敌人交战时,到底BB弹要击中敌人身体那一个部份才算是击倒他呢?
相信很多初学者也会为此感到疑惑。其实若以一般的赛规来说,只要身体任何一个部份被BB弹击中,也属于战死,即使被击中的只是系在腰上的弹药袋或是手上的气枪,亦不能例外。



相信很多人心里也在想"为什么要划分得这么清楚?"理由很简单,因为野战游戏里大都没有栽判官的存在,如果没有大家承认的法则或规条的话,那么即使已经战死的,却又硬要以不死的姿态出现的话,最后游戏自然不能顺利地进行,胜负亦变得失去意义。

但如当被反弹过来的流弹击中的话,应否当他是战死?相信这些事例,必须要在游戏前说明清楚才可。依照一般的规例来说,当被击中的话,被击者应第一时间把气枪高举至头上,然后慢慢行到已划定的休战区,再带上预先准备好的白色丝巾。战死的玩者,亦被规定不可以为队友提供任何意见,甚至任可武器或BB弹作支援。

哪一方能把敌人的旗帜抢过来,便是游戏中的胜利者。当然,每一次游戏通常都会有时间限制(大约为15分钟左右),如在规定时间内都未能把对手的旗帜抢过来的话,便要以仍然生存的人数多寡来决定胜负。假如仍是相同的话,便属于和局。当然,由于之前曾提及过这些规条并不是统一使用,所以有些人更喜欢以用剩的弹药多寡,甚至是以使用的枪种来决定胜负。
WARGAME-野战游戏的规则(III)个人战
队战是两队对战游戏,而个人战自然是属于完全个人战斗的游戏。当参加者齐集在一起的同时,一声令下便各自走进规定的战场内,而当过了预先约定的时间后(大约为3至5分钟),游戏便正式开始。当然,有些人亦会选择以哨子作为开始的讯号。游戏的型式和队战相同,被击中的需要退下火线,到预早划定的休战区休息。由于没有旗帜争夺,所以游戏到最后唯一生存的人便是胜利者。在这游戏中,由于没有任何战友,所以每分每秒都要必须处于高度戒备状态,即使只是大约10分钟的游戏,但亦会令人疲倦不堪。

总括而言,无论是队战或是个人战,两者都各有不同的难度和剌激感,至于玩者选择那一种游戏,则纯粹属于个人喜好而已。

虽然以上两种均是野战游戏中最普及的玩法,但当实际进行游戏时,首先必须要顾及的,始终都是不要影响到他人为主。游戏的玩法才是次要,希望所有玩者能紧记这点。虽然一切也应要为他人着想为主,但某些环境亦是避无可避,如身穿迷彩战衣在便利店出现,玩者亦毋须太过介怀别人的好奇眼光。但有一点则是不可忽视,就是切勿把周围的环境破坏或弄污,特别是生火后必须要确保火种熄灭后才可离开现场,因为由玩野战游戏的人遗下火种导致山火事情,亦时有所闻。

此外,还有一件事是绝对不可忘记,那就是无论在任何环境下,只要是游戏进行中的话,便必须要带上护目镜,即使是在划定的休战区内亦不能例外,因为射击游戏始终存在着一定的危险性。

BBGUN战场士兵手册




1、你不是军人。(不要拼命,不要把对手当敌人仇恨)


2、如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法,但它会让你显得很蠢。


3、不要太显眼,因为那会引来BB雨。


4、要和比你勇敢的战友躲在同一个散兵坑里,让他先冲。


5、别忘了你手上的武器是由塑料和铝合金制造的,且价值不菲。


6、如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你跑出了场地。


7、所有国产1000mAh的电池都会在上午的战斗中耗尽电力。


8、尽量显得是一个老鸟,因为敌人可能也是个新人。


9、每当你要攻击前进时,说好掩护你的人都在上发条或换弹夹。


10、那个穿牛仔裤、白T恤,你以为是新兵而不加注意的人恰恰就是对方队长。


11、重要的事总是简单的。


12、简单的事总是难做到。


13、好走的路总是跟对方M700瞄线重合。


14、如果你除了敌人不缺,其它什么都缺,那你往往就要面临被指了。


15、飞来的BB有优先通行权。(挡它的道你就要下场。)


16、如果敌人正在你的射程内,别忘了你也在他的射程内。


17、从没有一支完成战备的站队能通过市区步行街。


18、必须要装配在一起才能发挥效力的武器装备通常不会都买得起。


19、手机会有可能在你急需火力支援时离开服务区。


20、你做的任何事都可能挨BB——包括你什么都不做。


21、爬墙上房可以帮你找到敌踪;但也会让敌人找到你。


22、唯一比敌人火力还精确的是队友打过来的BB。


23、当你防守严密到敌人攻不进来时,午餐腐败时间往往就到了。


24、如果你多报战功,你可能会被对方和队友一起打。


25、当两方都觉得自己快输时,那他们可能是对的。


26、老鸟的行为是你能预测的,可惜场上刚来的新手占多数,因此对方距你5M以内时不要快速起立叫“死”,他们可能会把BB射进你嘴里!
我不是随便的人,我随便起来不是人。
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很多新加入的朋友玩GAME,都是以杀人为主,谁杀得多,谁就厉害,其实不然。
一个思想完整的WARGAME爱好者,胜利固然重要,但过程更重要。要达到“即使输了,也输得精彩”的境界。怎么样来达到这种境界呢?
1、整体的战术——要想玩得有滋有味,就得遵从自己所在单位的战术,而不能打散兵游勇。不管战术安排是否得当,都得服从单位指挥官。哪怕是由于指挥官的失误导致自己阵亡,只要自己严格按照规定去做了,就能找到扮演“一个小兵”的乐趣(当然,如果战术成功,那样乐趣就远远不止“一个小兵”了)。
2、个人着装——有的人为了更好的发挥战术效能而半装上阵,这是对队友乃至对手的不尊重(经济条件的阻碍除外)。我不会去鄙视那些懒得穿全装的人,有时候天气太热,的确穿全装不舒服,但我会十分尊重穿全装的人。
说到全装、半装,我来陈述一下相关词汇的概念。
全装:真实作战中所有应该拥有的全部物品。(注意,不同于下面的重装)
半装:为减少负荷而丢弃部分物品。(注意,不同于下面的重装)
重装:按照规定,需要携带很多物品。如敌后作战,需要携带几天的战备物资。
轻装:按照规定,不能携带过多物品。如特警,本来不需要携带多少物品。
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电狗部件名称解释,及中英文对照
以M16系列为利,图片引用自UNcompany

消焰器/火帽(Flash hider)——这个东西不知道?那我没办法了。

外管(Outer Barrels )——容纳内管(Accurate Barrels )的东西。

准心(Sight)——三点一线中间的那个点。

照门(Rear Sight)——三点一线靠近眼睛的那个点。

前护木卡环(Front Grip Ring)——在前端固定护木

护木卡环(Delta Ring)——在后方固定护木

护木(Handguard )——支撑手握持位置

导气管/瓦斯导管(Gas Tube)——装饰作用,真家伙是用来传导压缩气体的。

提把(Carry Handle)——携行用具。

机匣(Receiver)——容纳波箱,保护波箱。

握把(Grip)——射击手握持位置,部分握把还用容纳马达。

握把底板(Grip End)——马达仓底盖,为马达散热

垂直握把(Forward Grip )——支撑手(非射击手)握持位置

弹匣(Magazine)——供弹。

内管(Accurate Barrels)——限制BB前进方向,并提供加速的场所。

脚架(Bipod)——为电狗提供稳定的支撑。

电池盒(Battery Box)——通常伪装成AN/PEQ-2,也有用Ready mag装电池的。

枪灯(Flashlight & Related )——装在电狗上的或者手持的照明器具,常见SURE FIER品牌。

镭射/激光器/外红点(Laser)——通常为红、绿色可见光。

镜环/镜脚(Mount Ring)——用于把瞄准镜转接于导轨上。

导轨(Rail Mount Base)——用于固定任何符合规格的转接器。

镜桥(Scope Mount Base )——专门用于固定瞄准镜的导轨。

内红点/红点镜/反射式瞄准镜(Red Dot Scope)—— 一种分划图像能随观察角度的改变而做出相应改变的瞄准镜。

瞄准镜(Scopes)——有放大倍数的,传统的瞄准镜。

RIS/RAS/鱼骨—— 一种带有导轨的护木,可以转接任和与导轨相适应的设备。

鱼骨盖片/署片(Rail Cover)——不需要使用导轨时,盖于导轨上的保护片,也可为手提供防滑效果。

消音器/灭声器(Silencer)——顾名思义

发光器(Tracer)——与特制BB相配合使用,使BB飞出枪口之后自己发光

背带环(Sling Swivel Mount)

枪托(Stock )——抵肩,增强稳定性

波箱(Gearbox)——变速箱,容纳变速齿轮、气缸、活塞、击发电路等等。

马达齿(Motor Pinion Gear)

伞齿(Gear-B)

中齿/大小齿(Gear-SP)

拉桥齿(Gear-S)

气缸(Cylinder)

汽缸头(Cylinder Head )

导电片(Anti-Heat Selector Plate)

拍头/活塞头(Piston Head)

天梯/活塞(Piston)

推弹嘴(Air Seal Nozzle)

杯士/轴承(Bushing)

啤宁**/滚珠**(Bearing**)如上图,为啤宁杯士

尾顶(Spring Guide)

拉桥(Enhanced Tappet)

HOP UP胶/上旋胶(Hop Bucking)

防逆齿(Anti-reverssal Latch)

弹簧/弹弓(Spring)

马达(Modor)
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狗是分几种的,就现在而言主要分2种,电狗和气狗!性能不一,厂家也有多个,价格也有所不同!要一一分开而说!电狗:厂家有日本马路易,台湾ICS(依芝轩),GP,香港CA,KSC等,以马路易最强,种类最多,其做工水平最高!但缺点是威力较小,只有90左右要改造,但改造容易套件多,升级容易!香港的优点为威力大,在100~120之间,全金属身!缺点是改造不易,做工较差,而且有小毛病!台湾界于2者之间,但缺点和香港的类似!就价格而言以日本最贵,台湾次之,香港最便宜,有人曾用****多就拿了只!!!威力以香港最强,日本最弱!气狗:日本WA,田中社,马路易等香港KSC,台湾GG,GP等,和电狗一样日本做工最好,但不结实要换金属身!香港台湾的结实但品相差!气狗用气是关键有134A气(日本气),猛将气,红气,威力越来越大!!!当然还有CO2气和瓦斯气的不过其发射的是小钢珠!是危险武器!!!!弹药是新手应注意的,有0。16,0。20,0。25,0。43这4种,现在国内主要使用的是0。20,0。25这2种20米没问题!威力和价格都可让人接受。我上面说的90,100,120是指弹簧,弹簧加大威力射程就可加大,120可达到25米左右的射程!!!厉害啊!小弟班门弄斧,有不当之处多多包含!!!!!
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WARGAME注意事项(ZT)

第一,BB枪和防具及道具的规定
1、BB枪规定
BB枪初速限制:
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
BB弹数量限制:
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
机关枪                  1000发
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
冲锋枪                    300发
手枪                    100发
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) [根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同]
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
2、防具规定
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
3、道具规定
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
无线电允许入场。
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
战斗服、护具(含替换用)。
BB枪(数量无限制)。
钟表。
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
水壶(数量无限制)。
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
气罐、电池等BB枪发射动力源。
手电。
各种文书。
第二,游戏进程
1、场地设置及胜利条件
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
2、攻击判定
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
3、卫生兵
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
卫生兵不能自我治疗。
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
第三、俘虏与缴获
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
对俘虏可进行以下行为:
审讯(非暴力拷问)
押送
处决(但禁止用BB枪近距射击)
俘虏可进行以下行为:
逃走
完全投降成为对方成员
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
1 设置绊脚索和各种陷阱
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)
3 吸烟及使用明火
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
6 战场上护具脱除行为
7 夺取装备和个人物品的行为
8 饮酒
9 乱丢垃圾
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
另:
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
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wargame一般战术
1,每场战斗前听好队长的任务安排,这是很重要的!队长应该将战术意图告诉其主要队员!
2,战斗前密切观察地形,地形将极大的影响行动。
3,战斗中你应该清楚这不是电脑游戏,不是CS,你的生命在你的队友手中!同样你队友的生命在你的手中!你应该干好你的基本任务!
4,wargame和真正的战争有一定的差距,作战距离过短!一般战斗在10~15米之间进行,这个距离上不需要精确瞄准,而且也很难做到,15米以上才可以。15米以内扫过去就行!
5,丛林作战是最难判断的,在丛林中静止为最佳!
6,记住枪声可曝露位置,因此没有绝对机会不要开火!
7,要有很好的全局观念,能清楚场上的形势,每场敌我双方的人手数目有一定的了解,判断我方的情况,是进功还是防守。要用脑子去打!
8,每种枪的枪声是不相同的,应根据枪声判断敌情!
9,应将你知道的情况尽快通知队友,让队友做出正确的判断!
10,行动要迅速不要有太多犹豫,CQB作战应特别小心楼道!
当然wargame是个游戏安全第一啊!培养队员之间的协作精神是重点!
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这个帖子应该放到置顶呀!

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